Glosario de Mobile Marketing

Esta lista o glosario de Mobile Marketing es un punto de partida que puedes ampliar hasta alcanzar el nivel de experto si te matriculas en nuestro Curso de Mobile Marketing.

Terminología de Mobile Marketing

Accelerated Mobile Pages Project (AMP)

Una plataforma de código abierto creada por Google para que los medios de comunicación mejoren el rendimiento de las webs móviles.

Aplicación móvil (App)

Aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles. Puede ser de pago o gratuita. Se descargan desde diversas tiendas de aplicaciones como pueden ser Google Play, Aptoide, App Store, SlideMe, Windows Phone Store, MoboMarket, BlackBerry World, Amazon Appstore y F-Droid.

ASO (App Store Optimization)

Procesos y metodología para optimizar una aplicación móvil de forma que aparezca como la primera en los resultados de búsquedas dentro de las tiendas de aplicaciones. Se parece al SEO, pero no es lo mismo. Tiene en cuenta aspectos on-metadata (nombre, descripción, palabras claves, íconos, pantallazos, actualizaciones y categoría) y off-metadata (descargas, desinstalaciones, valoraciones, comentarios, enlaces entrantes, velocidad de descarga, confianza de la marca y fecha de creación)

Carrier Billing (Direct Carrier Billing)

Forma de pago mediante una aplicación instalada en el smartphone. El importe de la compra digital que realiza el usuario es luego incorporado a su factura de teléfono. El carrier billing es empleado por los que carecen de tarjetas de crédito o los que desean pagar fácilmente.

Código QR (Código Quick Response)

Código abierto de barras bidimensional o matriz de puntos para almacenar información. Presenta tres cuadrados en las esquinas que permiten detectar la posición del código al lector. Al escanear el código con el smartphone el usuario es redireccionado a una página en Internet.

Fuente: whatsapp.com

Geo-fencing

Una tecnología que utiliza el servicio de posicionamiento de los dispositivos móviles para ofrecer anuncios a los usuarios en función de su ubicación exacta. Permite que una marca establezca un radio geográfico de interés dentro del cual envía diversas acciones a cualquier dispositivo móvil con GPS. El geo-fencing crea barreras virtuales en el espacio físico.

Geo-targeting

Se refiere a la práctica de entregar diferentes contenidos a un usuario basado en su ubicación geográfica. El geo-targeting puede ser usado para impactar consumidores locales a através de PPC o búsqueda orgánica. Los mensajes personalizados se envían a los usuarios basado en su ubicación en un momento determinado, mientras que en geo-fencing el mismo mensaje es enviado a todos los usuarios una vez estos entran en un territorio predefinido.

Google Wallet

Servicio creado por Google y Mastercard para hacer pagos en línea y con dispositivos móviles. Utiliza la tecnología NFC y guarda la información de las tarjetas de crédito del usuario para hacer pagos rápidos y seguros con un toque del teléfono en cualquier PayPass terminal habilitado al momento de pagar.

Fuente: Google Wallet

HSDPA (High Speed Downlink Packet Access)

Se le conoce como 3.5G, 3G+ o mini 3G. Se caracteriza por la optimización de la tecnología espectral UMTS/WCDMA. Es un nuevo canal que mejora la capacidad máxima de transferencia de información pudiéndose alcanzar tasas de bajada de hasta 14 Mbps.

iAd

iAd es una plataforma móvil de publicidad desarrollada por Apple Inc. para sus dispositivos iPhone, iPod Touch y iPad line. Facilita que terceros publiquen directamente su publicidad en las aplicaciones móviles que se descargan desde la tienda de aplicaciones App Store.

M-Marketing

Técnicas de marketing que utilizan los dispositivos móviles como medio publicitario y de comunicación comercial entre los usuarios y el anunciante. La mayor parte de la inversión actual en marketing móvil se destina al desarrollo de aplicaciones para descargar y al marketing SMS y MMS.

Marketing SMS

Práctica de marketing móvil que consiste en la distribución de contenidos informativos o promocionales a través de mensajes de texto (SMS).

MMS (Multimedia Messaging System)

Sistema de mensajería con capacidades multimedia. Incorpora un máximo de 300 KB de texto, imágenes, sonido y video por mensaje enviado. Si el dispositivo del destinatario carece de la tecnología para reproducirlo, recibe un mensaje de texto con un enlace a Internet.

Mobile friendly web

Son las características de una web que hace posible su navegación desde dispositivos móviles con facilidad. Una web es mobile friendly si se descarga con rapidez, es sencilla de leer y navegar, si no tiene excesivo scroll y no emplea Flash.

NFC (Near Field Communications)

Protocolos que usan los dispositivos electrónicos para la comunicación inalámbrica. Se efectúa poniendo en contacto los dispositivos o aproximándolos entre sí unos 10 cm o menos. La tasa de transferencia máxima es de 424 Kbps.

Notificación push

Son mensajes que se envían de forma directa a dispositivos móviles. Las usan los desarrolladores independientes y dueños de aplicaciones para mantener informados a sus usuarios de los cambios en las mismas. Un ejemplo es Whatsapp: cuando nos envían un mensaje por este medio el «aviso» que nos aparece es una notificación push.

On Device Meter (ODM)

Software que recoge los datos de uso de una aplicación o dispositivo móvil. Es empleado por la compañía Nielsen para sus investigaciones de mercados y audiencias.

SDK (Software Development Kit)

Conjunto de herramientas de desarrollo que permiten a los programadores crear aplicaciones móviles para un sistema operativo concreto.

Fuente: Developers Android

Sistema operativo

Es el software básico de un smartphone que provee una interfaz entre el resto de programas del móvil, los dispositivos hardware y el usuario. Así como los PCs utilizan Windows, Linux y otros, en telefonía tenemos Android, iOS, Windows Phone, BlackBerry OS, Symbian, etc.

Web móvil

Es una web accesible desde cualquier lugar a través de dispositivos móviles. Tiene en cuenta en su diseño las características de los dispositivos móviles por lo que garantiza una mejor experiencia de usuario.

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