{"id":8554,"date":"2019-01-16T12:59:38","date_gmt":"2019-01-16T12:59:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.im.education\/blog\/?p=8554"},"modified":"2019-01-16T12:59:38","modified_gmt":"2019-01-16T12:59:38","slug":"tendencias-ejemplos-e-learning","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.im.education\/blog\/tendencias-ejemplos-e-learning\/","title":{"rendered":"Tendencias y ejemplos de e-learning"},"content":{"rendered":"
La tecnolog\u00eda est\u00e1 en constante cambio y los modelos educativos y m\u00e9todos de aprendizaje evolucionan con ella. El objetivo es incrementar la productividad y el rendimiento de los alumnos a trav\u00e9s de una mejor asimilaci\u00f3n de los conceptos. <\/span><\/p>\n A continuaci\u00f3n, destacamos cuatro tendencias, con ejemplos, en e-learning<\/strong> que han marcado este 2018 y que lo seguir\u00e1n haciendo para el 2019. <\/span><\/p>\n Tecnolog\u00edas como la realidad aumentada<\/strong> o la realidad virtual<\/strong> hacen posible un aprendizaje mucho m\u00e1s inmersivo. Aunque no se trate de tecnolog\u00edas nuevas (ocio y entretenimiento ya llevan tiempo gozando de ellas) la inclusi\u00f3n de \u00e9stas en el sector educativo es algo m\u00e1s reciente. Los estudiantes a trav\u00e9s de simulaciones pueden aprender y crear experiencias.<\/p>\n \u00bfQu\u00e9 posibilidades nos aporta este m\u00e9todo?<\/p>\n https:\/\/youtu.be\/EcO9qii_fzU<\/p>\n B\u00e1sicamente se trata de aplicar las leyes de los juegos en el aprendizaje<\/strong>, jugar para aprender. Aunque el concepto no es algo nuevo, s\u00ed que lo son las nuevas posibilidades que la tecnolog\u00eda aporta. Poco a poco, se van creando y dise\u00f1ando nuevas pr\u00e1cticas de gamificaci\u00f3n con el objetivo de aumentar la productividad, estimular el trabajo en equipo o por ejemplo explicar conceptos dif\u00edciles. Adem\u00e1s, se ha demostrado que los juegos ayudan a retener a largo plazo el contenido.<\/p>\n Las posibilidades que aporta la gamificaci\u00f3n en educaci\u00f3n son infinitas, tantas como la imaginaci\u00f3n nos de. Algunos ejemplos son: <\/span><\/p>\nAprendizaje inmersivo<\/h3>\n
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Gamificaci\u00f3n<\/h3>\n
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